Skip to main content
MMO Game Studio logo

3D Animator & Character Rigger

MMO Game Studio
2 hours ago
Full-time
On-site
Istanbul, Turkey
Animator

Bu pozisyonda görev alacak ekip arkadaşlarımızın yalnızca animasyon üretme konusunda değil, 3D karakterlerin iskelet sistemlerini oluşturma, rigging ve weight painting işlemlerini gerçekleştirme, deformasyon problemlerini çözme ve karakterleri animasyona hazır hâle getirme konularında da ileri seviyede teknik yetkinliğe sahip olmalarını bekliyoruz.

Sorumluluklar:

  • Oyuncu karakterleri, NPC'ler, yaratıklar ve bosslar için sıfırdan rig (iskelet ve kontrol sistemi) oluşturmak,
  • Humanoid, quadruped ve farklı anatomik yapılara sahip fantastik yaratıklar için animasyona uygun rig sistemleri geliştirmek,
  • Karakter modellerinin skinning ve weight painting işlemlerini gerçekleştirerek doğal ve hatasız deformasyonlar elde etmek,
  • Kemik hiyerarşileri, joint placement, IK/FK sistemleri ve animation controller yapılarını hazırlamak,
  • Omuz, dirsek, diz, kalça, omurga ve diğer eklem bölgelerinde oluşabilecek deformasyon problemlerini gidermek,
  • Rig ve skinning sistemlerini gerçek zamanlı oyun performansına uygun şekilde optimize etmek,
  • Karakterler, yaratıklar ve bosslar için yüksek kaliteli 3D animasyonlar üretmek,
  • Yürüme, koşma, durma, dönüş, zıplama ve diğer locomotion animasyonlarını hazırlamak,
  • Yakın dövüş, menzilli saldırı, skill, dash, dodge, block, counter, hit reaction ve death animasyonları geliştirmek,
  • Farklı karakter sınıfları ve silah türleri için özgün combat animasyon setleri hazırlamak,
  • Combo geçişleri, attack timing, anticipation, impact, follow-through ve recovery süreleri üzerinde çalışmak,
  • Animasyon ve rig sistemlerini Unreal Engine 5'e aktarmak, oyun içerisinde test etmek ve gerekli düzenlemeleri gerçekleştirmek,
  • Animation Blueprint, State Machine, Blend Space, Montage ve Root Motion sistemleriyle uyumlu animasyonlar hazırlamak,
  • Clipping, foot sliding, retargeting, deformasyon ve animasyon geçiş problemlerini tespit ederek çözmek,
  • Character Artist, Technical Artist, Game Designer ve geliştirici ekiplerle koordineli çalışmak,
  • Oyuncu geri bildirimleri ve oyun içi test sonuçları doğrultusunda animasyonların kalitesini geliştirmek.

Aranan Nitelikler:

  • Oyun sektöründe 3D Character Animation ve Character Rigging alanlarında ileri seviye deneyim sahibi olmak,
  • Rigging, Skinning, Weight Painting ve Character Animation süreçlerinin tamamında aktif üretim yapabilecek teknik yetkinliğe sahip olmak,
  • Blender, Autodesk Maya veya 3ds Max yazılımlarından en az birine ileri seviyede hâkim olmak, (Tercihen Blender)
  • Karakterlerin rig sistemlerini sıfırdan oluşturabilmek ve animasyona hazır hâle getirebilmek,
  • Weight Painting ve Skinning işlemlerinde uzmanlaşmış olmak,
  • İnsan ve yaratık anatomisine, eklem hareketlerine ve deformasyon prensiplerine hâkim olmak,
  • IK/FK, bone constraints, controller sistemleri ve skeleton hierarchy konularında güçlü teknik bilgiye sahip olmak,
  • Keyframe animasyon tekniklerine ileri seviyede hâkim olmak,
  • Locomotion, combat ve karakter hareket animasyonları konusunda deneyimli olmak,
  • Unreal Engine 5 animasyon iş akışları, Skeletal Mesh ve Skeleton sistemleri hakkında bilgi sahibi olmak,
  • Animasyon ve rig verilerini Unreal Engine'e sorunsuz aktarabilmek,
  • Retargeting, Root Motion, Animation Blueprint ve Blend Space süreçlerinde deneyimli olmak,
  • Gerçekçi hareket, karakter ağırlığı, denge, momentum ve vuruş hissini animasyonlara yansıtabilmek,
  • Teknik problemleri bağımsız şekilde analiz ederek çözüm üretebilmek,
  • Güçlü bir portföye veya showreel'e sahip olmak,
  • Ekip çalışmasına yatkın, sorumluluk sahibi ve geri bildirime açık olmak.

Tercih Sebebi Olabilecek Nitelikler:

  • MMORPG, RPG, Action RPG veya açık dünya oyun projelerinde görev almış olmak,
  • Unreal Engine 5 Control Rig, IK Rig, IK Retargeter, Full Body IK ve Motion Warping sistemlerinde deneyimli olmak,
  • İnsan dışı yaratıklar, dört ayaklı canlılar, ejderhalar ve büyük ölçekli boss karakterleri için rig ve animasyon üretmiş olmak,
  • Karmaşık anatomik yapılara sahip modellerde gelişmiş skinning ve weight painting tecrübesine sahip olmak,
  • Teknik animasyon ve procedural animation sistemleri hakkında bilgi sahibi olmak,
  • Farklı silah türlerine ve dövüş stillerine yönelik combat animasyonları geliştirmiş olmak,
  • Gerçek zamanlı oyun motorlarında karakter animasyonu optimizasyonu konusunda deneyim sahibi olmak,