3D Artist на фриланс в ООО «Грустный Роджер» (удаленно, РФ)
Центр развития карьеры SkillboxООО «Грустный Роджер» — независимая игровая студия и лейбл, объединяющий проекты на морскую тематику. Мы верим в силу атмосферы, захватывающих историй и продуманного игрового дизайна.
Нам нужен 3D Artist с уклоном в hard surface, который умеет доводить модель не только до красивого рендера, но и до состояния, в котором ассет можно сразу использовать в Unity. Основная задача — корабли и связанные с ними игровые объекты для мобильного проекта.
Требования:
- Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max;
- Уверенное hard-surface моделирование;
- Понимание полного production-пайплайна: blockout → high/mid poly → low poly → UV → bake → texturing → export → Unity;
- Умение моделировать по концептам, чертежам и референсам;
- Хорошее понимание топологии и оптимизации сетки;
- UV-развёртка и понимание texel density;
- Baking normal/AO и других необходимых карт;
- PBR-текстурирование; желательно владение Substance Painter;
- Опыт работы с материалами дерева, металла, ткани/парусов, канатов и окрашенных поверхностей;
- Понимание real-time ограничений: polycount, количество материалов, размеры текстур, LOD;
- Умение готовить pivot, scale, hierarchy и naming для передачи ассета в проект;
- Умение импортировать собственные модели в Unity и базово настраивать материалы;
- Базовое понимание Git и командного пайплайна;
- Способность работать по ТЗ, принимать ревью и вносить правки.
Будет плюсом:
- Опыт создания кораблей, техники, автомобилей, оружия или другой сложной hard-surface техники;
- Опыт стилизованного или semi-realistic визуала;
- Опыт мобильного gamedev;
- Понимание URP и базовой настройки освещения/материалов в Unity;
- Trim sheets, texture atlases, tileable textures;
- Модульное моделирование крупных объектов;
- Базовый rigging механических объектов;
- Опыт подготовки LOD вручную или с контролируемой автоматической оптимизацией.
Задачи:
- Создание кораблей разных классов;
- Создание отдельных элементов портов, поселений и производственных локаций;
- Создание игровых пропсов и отдельных объектов окружения;
- Подготовка UV, текстур, материалов и LOD;
- Оптимизация ассетов под мобильные устройства;
- Подготовка корректной иерархии модели для программистов и аниматоров;
- Импорт и базовая настройка ассетов в Unity.
Что мы не требуем как обязательный навык
Не ожидаем, что один специалист одновременно будет character artist, animator, VFX artist, technical artist, shader programmer и level designer. Эти навыки считаются дополнительным плюсом, но не являются базовым требованием.
Что смотрим в портфолио:
- Game-ready модели, а не только красивые high-poly рендеры;
- Хотя бы один сложный hard-surface объект;
- Wireframe / topology;
- UV-развёртки;
- Texture sets и материалы;
- По возможности — скриншоты или видео модели непосредственно в Unity.
Условия:
- Место работы: удаленно;
- Занятость: проектная, частичная;
- График: гибкий;
- Оформление: по ГПХ;
- Вознаграждение: 120000 рублей до выплаты налогов за проект;
- Выплата после приёмки проекта;
- Сдача проекта запланирована до 1 мая 2027 года.
На вакансию мы рассматриваем ваши резюме, оформленные исключительно в шаблоне образовательного холдинга Skillbox.
Мы позаботились о вас и подготовили шаблоны , которые помогут вам в составлении резюме.
Просто скачайте шаблон, заполните по рекомендациям и прикрепите готовое резюме, оставляя отклик на вакансию.
Все вопросы, связанные с резюме вы можете задать нам, написав на почту career@skillbox.ru 🙂