Skip to main content
Центр развития карьеры Skillbox logo

3D Artist на фриланс в ООО «Грустный Роджер» (удаленно, РФ)

Центр развития карьеры Skillbox
19 days ago
Part-time
Remote

ООО «Грустный Роджер» — независимая игровая студия и лейбл, объединяющий проекты на морскую тематику. Мы верим в силу атмосферы, захватывающих историй и продуманного игрового дизайна.

Нам нужен 3D Artist с уклоном в hard surface, который умеет доводить модель не только до красивого рендера, но и до состояния, в котором ассет можно сразу использовать в Unity. Основная задача — корабли и связанные с ними игровые объекты для мобильного проекта.

Требования:

  • Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max;
  • Уверенное hard-surface моделирование;
  • Понимание полного production-пайплайна: blockout → high/mid poly → low poly → UV → bake → texturing → export → Unity;
  • Умение моделировать по концептам, чертежам и референсам;
  • Хорошее понимание топологии и оптимизации сетки;
  • UV-развёртка и понимание texel density;
  • Baking normal/AO и других необходимых карт;
  • PBR-текстурирование; желательно владение Substance Painter;
  • Опыт работы с материалами дерева, металла, ткани/парусов, канатов и окрашенных поверхностей;
  • Понимание real-time ограничений: polycount, количество материалов, размеры текстур, LOD;
  • Умение готовить pivot, scale, hierarchy и naming для передачи ассета в проект;
  • Умение импортировать собственные модели в Unity и базово настраивать материалы;
  • Базовое понимание Git и командного пайплайна;
  • Способность работать по ТЗ, принимать ревью и вносить правки.

Будет плюсом:

  • Опыт создания кораблей, техники, автомобилей, оружия или другой сложной hard-surface техники;
  • Опыт стилизованного или semi-realistic визуала;
  • Опыт мобильного gamedev;
  • Понимание URP и базовой настройки освещения/материалов в Unity;
  • Trim sheets, texture atlases, tileable textures;
  • Модульное моделирование крупных объектов;
  • Базовый rigging механических объектов;
  • Опыт подготовки LOD вручную или с контролируемой автоматической оптимизацией.

Задачи:

  • Создание кораблей разных классов;
  • Создание отдельных элементов портов, поселений и производственных локаций;
  • Создание игровых пропсов и отдельных объектов окружения;
  • Подготовка UV, текстур, материалов и LOD;
  • Оптимизация ассетов под мобильные устройства;
  • Подготовка корректной иерархии модели для программистов и аниматоров;
  • Импорт и базовая настройка ассетов в Unity.

Что мы не требуем как обязательный навык

Не ожидаем, что один специалист одновременно будет character artist, animator, VFX artist, technical artist, shader programmer и level designer. Эти навыки считаются дополнительным плюсом, но не являются базовым требованием.

Что смотрим в портфолио:

  • Game-ready модели, а не только красивые high-poly рендеры;
  • Хотя бы один сложный hard-surface объект;
  • Wireframe / topology;
  • UV-развёртки;
  • Texture sets и материалы;
  • По возможности — скриншоты или видео модели непосредственно в Unity.

Условия:

  • Место работы: удаленно;
  • Занятость: проектная, частичная;
  • График: гибкий;
  • Оформление: по ГПХ;
  • Вознаграждение: 120000 рублей до выплаты налогов за проект;
  • Выплата после приёмки проекта;
  • Сдача проекта запланирована до 1 мая 2027 года.

На вакансию мы рассматриваем ваши резюме, оформленные исключительно в шаблоне образовательного холдинга Skillbox.

Мы позаботились о вас и подготовили шаблоны , которые помогут вам в составлении резюме.

Просто скачайте шаблон, заполните по рекомендациям и прикрепите готовое резюме, оставляя отклик на вакансию.

Все вопросы, связанные с резюме вы можете задать нам, написав на почту career@skillbox.ru 🙂